terça-feira, 17 de maio de 2011

Aprendendo a criar um Jornal Escolar

1 - Passo - Propor aos alunos a coleta de dados, informação e fatos de sua escola, comunidade ou cidade, através de dialogo com moradores e colegas da escola;

2 -  Passo - Depois dos dados e informações coletados, partiremos para a montagem e formatação do jornal, a partir do software Publisher do pacote da Microsoft Office;

3 - Passo - Depois abra o Publisher, ele mostrar a seguinte janela:
Essa é a página inicial do software que dispõe de vários tipos de publicações

4 - Passo - Escolha no tipo de publicações comuns, o ícone Boletins Informativos, aparecerá a janela com todos os modelos de boletins informativos;

5 - Escolha um design de sua preferência. Optamos pelo modelo Tiras;


5 - Passo - A partir de agora selecione as caixas de texto e insira o conteúdo desejado, como na figura abaixo:

Você poderá adaptar os modelos às suas necessidades, com cores, logotipos, imagens e fontes personalizados. 
O Publisher disponibiliza inicialmente de 4 páginas, podendo inserir outras páginas.


6 - Passo - Para inserir uma imagem click em inserir, na barra de ferramentas superior, em seguida escolha a opção imagem, de acordo com o tipo desejado;



8- Passo - Para finalizar a sua publicação, click em Arquivo, em seguida Salvar Como. Pronto! Sua publicação está concluída.





quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

BLENDER 3D

                   Profissionais que editam 3D sempre tiveram uma grande dor de cabeça com o custo dos softwares. Preços astronômicos acabavam por impedir o acesso a eles. 
                Porém esse quadro começa mudar com a criação de uma ferramenta de modelagem e animação: o BLENDER 3D.

                O Blender é hoje uma realidade palpável dentro do universo de softwares voltados para computação gráfica tridimensional. São tantos os seus recursos que é difícilenumerá-los qualitativa e quantitativamente. Seus módulos permitem elaborarcomplexas modelagens e avançadas animações, e como se isso já não fosse suficiente,Ton Rosendaal, seu criador, ainda dotou o software de um elegante editor de vídeos e de
uma poderosa game engine.
                Tudo isso a custo zero para o usuário final, pois trata-se de uma ferramenta licenciada como Software Livre, que tem tantas funcionalidades quanto os grandes concorrentes pagos, oferecendo assim uma alternativa de custo zero tanto para empresas quanto para usuários caseiros.
               A game engine do Blender, por exemplo, já começa a ser utilizada industrialmente como alternativa atraente para a produção de jogos tridimensionais. Seu uso não é tão complexo e seus recursos não deixam a desejar. A utilização de física, dinâmica defluídos, e soft bodies também tornam a ferramenta ideal para a aplicação em animações
e comerciais publicitários complexos.

MINHAS MODELAGENS